亚索护甲提升2点E基础伤害提升10~30,每次施放提升伤害加强至全等级25%我给大家分三个角度来看这个改动分别是我,设计师,和亚索绝活哥
从我个人角度来解析这次加强
是提升了亚索对线抗压和主动换血能力护甲不必多说,同样是100伤害打身上原来你受到77点伤害,现在受到75.5左右无论是对线法师平A消耗,还是战士刺客爆发,都有提升尤其是E技能,一级叠满比原来多了44+8%额外AD的伤害在打一套的换血中,伤害提升极其明显
设计师给到的改动逻辑是提升1级E技能效果和E技能层数配合得当的话,伤害可能会爆表他这意思是可以尝试复古主E或者3级E打法?设计师后续也会关注双风兄弟的表现因为14.10海妖改动对他们来说是削弱,这个版本又改了迅捷步法设计师会对其进行补偿改动
绝活哥方面,我找了国服顶尖亚索,黄色闪光果果
绝活哥简单锐评,加强前期而已直接反讽亚索成为数值怪,扬言加强后靠操作以后一级要随便打法师半管血咱们没他那个手,还是算了哈那总之,三方角度统一认为亚索改动主要都是针对游戏对线期的加强亚索的对线,这下没有那么弟弟了
永恩Q技能伤害满级增加20R冷却满级增加20加强,绝对的加强永恩虽然不出CD,但削弱后2级大100秒,或者3级大80秒都是可以接受的范围而2级Q开始每级都比原来多5点直接给永恩抬飞了永恩E技能会结算永恩技能普攻伤害,不结算攻击特效等其他额外这5点伤害实际还会被E放大那从永恩这里开始,设计师给了一个大致的改动方向
在之前几年,为了平衡英雄不同分段表现让很多刺客前期有点太弱,后期有点太强了设计师要收回他们的后期能力当然相对的,也会把前期能力还给他们给大量刺客在3级,6级,9级的强势期进行了加强比如永恩这里,就是给了满级Q的巨大加强,削弱了后期大招的节奏能力
劫这里,加强了满级Q20点伤害降低了Q 10%额外AD加成大招和永恩一样,2级提升10秒,满级提升20对于劫这种出CD加终极猎人的英雄实际面板的削弱不会高于10秒可能会影响配合圆弧打一波团双R的玩法但对正常出装来说是没问题正常情况下,劫9级额外攻击力也就7 ~80额外AD这次改动相当于是给劫6级Q加了8点9级的Q加了12点伤害在这个Q不会衰减的版本,双标或三花等于加强了24或36点伤害叠加上个版本加强的10点,这下劫的T1真的不虚了那这个改动直到劫拥有200点额外AD,大概是3~4个大件的时候伤害才和原来持平,也符合设计师收回大后期能力的意图
下一个刺客则是刀妹刀妹给了足足40点血量加强代价只是0.5每秒的血量回复,削弱了一定的抗压能力但因为刀妹这个英雄有Q回血,很容易就能快速拉满状态在ALL IN的时候,尤其是前期3级,血量基数较低的情况下这个加强是非常明显的因为40点血对于大部分法师来说运气好是多A一下但运气不好,正好卡极限血量40了A一下打个37~8血,那完蛋了,等着被刀妹反杀吧
下一个刺客英雄是阿卡丽W满级降了4秒R1基础伤害一级增加30,2级不变,满级降低30R2基础伤害增加10,配合斩杀最高提升30也就是说,一级R最高多打60点伤害,最少也有40点R冷却1级增加20,满级不变那阿卡丽我说实话,属于是这几位刺客里面最抽象的一位姐了尤其是今天风暴狂涌一出阿卡丽E之前叠的数值问题暴露出来直到中段来了一次大砍,才给这个问题解决
给之前的抽象问题解决后,设计师来一波合理加强把E削弱的伤害拿回来一半,放到R里面削弱一下R的基础冷却,100秒配合终极猎人在6~10级卡大招杀人不用动脑子然后给14~18级的W减了一些CD这个W改动用处倒是不大只会在长时间拉锯战有机会开第二个W对于阿卡丽来说,设计师还提到了一个问题很多AP装被削弱的太过分了,比如风暴狂涌,尤其是长手出风暴狂涌还有星界驱驰和腰带也有一些问题这个版本也给了一定的加强,一会我们后面再看那阿卡丽玩家这好日子不来了吗腰带和风暴狂涌,虽然没给硬伤害吧,但总比没有好是吧
最后一位设计师钦点的刺客是塞拉斯
塞拉斯Q冷却降低1秒Q爆炸基础伤害降低10,AP加成降低10%W治疗法术加强降低15%,残血时,回血AP加成最高降低30%补偿5%额外生命值加成,残血最高拥有10%额外生命值加成我算了一下,在第一次回家前,固定生命值+多兰戒这个改动在51法强前,回血相比之前略有提升,但不多W伤害加成降低10%,E2AP加成降低20%
设计师给的原话是
高分段和比赛,塞拉斯主Q比较多因为抗压发育更简单正常分段则是主W我们提升Q上限,同时塞拉斯基础坦度较差为了鼓励战士玩法,我们增加了额外生命值加成那Q减CD,但降伤害,我觉得能算一种平衡设计师是鼓励大家主Q过度对线长手抗压然后中期半肉副W再去玩但这里我这里感觉有点不对劲
在目前这个伤害主导的版本虽然半肉出装塞拉斯相比之前回血有巨幅提升这个治疗的改动方向其实和前两个版本的剑魔一样但整套QWE,削弱了足足40%AP加成就算Q2不中,相比之前也少了30%AP哪个AP看到不得吐血原来我抗压,抓到一波对面失误我能单杀现在发现伤害不够了剑魔上次改动没有出现大强度变化是因为剑魔的输出数值够用,出穿甲装伤害极度溢出出战士装略有欠缺,但不会刮塞拉斯当前版本出法刺装卢登影焰,还带着电刑局势稍微劣一点,是不能像穿甲剑魔一样在劣势局秒人的
这改动再让塞拉斯去出战士装,再带回征服者打持续输出现在不是神话版本AP装的整体急速已经削了一轮了这种情况下想让塞拉斯像之前一样玩持续是不是还要考虑回调一下W的急速那总得来说,塞拉斯的改动相比刚才那几位刺客有些太过保守了虽然和塞拉斯目前T1中部的位置有关,可以说是目前最强法刺具体咱们还是看实战,等下周更新T1英雄榜单后我们再和大家分享梯级和实战感知变化
韦鲁斯基础攻击力增加2点击杀小兵增加的攻速在后期增加10%击杀英雄提供攻速增加10%,提供的AP AD提升10每100%攻速触发被动时,攻速上限提升至3W被动基础伤害降低2~10点稍微加强了没点W的伤害,然后点W后又持平了后期参与击杀后提供的攻速,AP,AD都大幅提升为了防止数值过度溢出,削弱了W后期基础伤害
肯定是加强,哪怕你还没获得积分击杀小兵获得的攻速后期都提升了10%,换算成金币是300一旦击杀英雄,AP AD补上来,攻速再补,起飞直接目前韦鲁斯的问题是下限太低了上次技能组小更新时,咱们在T1榜单看数据时大家的都看到了,韦鲁斯还在原地杵着
要不是小炮上个版本大削,下来帮他撑着现在倒数第一还是韦鲁斯坐着弱到不知道要加强多少,韦鲁斯才能是一个可玩的强度我看到的韩服韦鲁斯绝活,人家出装是这么出的
直接裸个鸟甲,先活下去再说输出的事从我实战感受来看,我也遇到不少高分段玩韦鲁斯的了这英雄后期强是强,尤其是界弓贾修配上一点肉装切不死,太肉了问题是前期太容易被抓,太容易对线期死崩掉了是不是给点前期坦度,稍微提升前期容错率会好一点
阿萝拉改了一大堆,我讲重点一件套之前削弱,1件套之后加强,越到后期越猛Q2释放间隔大幅缩短W现在会在普攻命中后显形,W冷却提升4秒E位移速度现在和移速挂钩,有被动加速位移更快同理被减速会更慢,大部分位移都是这样ER现在都支持技能预输入机制了,连招打的更流畅,不会僵一下R基础伤害降低50点,AP加成降低5%
实战玩过都知道,这个大招打团太容易拉满了,削一点可以理解主要是手感和机制优化,玩着会舒服很多稍微削弱了前期被动移速,W,R大招削的是相对较多的,配合Q2的斩杀伤害实战中降低的伤害不止50+5%阿萝拉目前的表现,在新英雄里面绝对是强的一周就能登顶全球服中路T1
现在玩家们还在开发学习期,英雄上限远远没有完全发挥建议加大力度
龙王Q蓝耗提升5点W飞行距离削弱全等级1500E蓝耗增加10点W和E相比上个版本都是回调了一半回去W飞行距离削弱,主要针对龙王后期叠出星辰后一个W十几秒,就能飞大半个地图的问题反正总比上个版本1200码强,1900在后期支援跑图赶路上确实超了Q和E的蓝耗削弱,摆明了是想让龙王出大天使或者其他蓝量装去缓解这个蓝量压力现在面具冰杖蜕生的出装,我个人感觉还能硬撑着玩你像现在这个版本,很多龙王都开始带启迪了
带回风暴聚集开始偏刷,咱带个饼干弥补一下Q这次的削弱,还是很OK的
龙女的改动相当复杂,简单来说是大量基础伤害换额外AD加成,同时削弱AP加成解析这边比较长,大家可以跳一跳,到后面的结论部分龙女E基础伤害提升25但40%攻击力加成改为50%额外AD加成攻击力加成改动,配合基础伤害提升等于削弱了1.4~21.8(1~18级)基础伤害,加强了10%额外AD加成在额外攻击力超过14~218时,E技能基础伤害和攻击力部分不变但AP加成又降低10%
龙形态为E提供的额外加成削弱AP加成降低10%总AD加成改额外AD加成等效削19.8~35.1基础伤害,加强20%额外AD加成E造成的灼烧地面伤害,总AD加成改额外AD加成等效削6.6~11.7基础伤害,加强20%额外AD加成总得来说,龙形态E AP加成降低20%然后一堆基础伤害削弱,换额外AD加成
我算了一下,照现在一件青龙刀攻击力计算给大家直接上结论吧,挺复杂的就是一件青龙刀的时候,龙女E伤害其实几乎没有任何变化少了15点伤害左右但一旦开始转AP,并且随着游戏进入后期额外AD加成因为攻击力不够,无法填补总攻击力加成的移除
E技能会减少20%AP+40.8(至多)的伤害配合上青龙刀的12%增伤,削弱会被进一步放大重点其实是削弱AP龙女的大后期能力如果你有玩过上个版本的AP龙女肯定能知道设计师为啥一定要削这个不知道下个版本龙女和青龙刀的特性互动会不会改如果没改,这个玩法还能玩
婕拉被动冷却增加0.27~0.25秒看着没啥意义的改动,设计师也没说从长线来看的话,这个改动才有意义应该是小幅削弱婕拉打野的刷野速度,让刷野慢个小几秒
蛇女基础蓝量增加40,但成长蓝量减少20Q蓝耗满级降低20,AP加成降低20%W蓝耗满级降低20,E蓝耗1级降低10,满级降低2E对中毒目标AP加成降低5%
蓝耗改的看着很复杂,其实不用算
目的是削弱蛇女出大天使的盾量同等情况比原来少60点盾和他本身蓝量续航关系很小甚至前期蓝量压力是大幅减少的
无论你是玩蛇女的,还是被蛇女虐过的
都知道蛇女最麻烦的点,是大天使出来后配合时光冰杖等血量法师装,甚至补冰心深渊后这个人就死不掉了而且输出暴高,所以削了QE的AP加成作为短手法师,这玩意中期贴脸几乎不虚任何战士刺客合理,但又没那么合理因为蛇女正常发育虐你的时候,你会有一种无力感这个和当年奇亚娜差不多,打的你没有还手空间想不出法子处理这个英雄尤其是当你是一个近战英雄时对线还得被他压,打野好不容易抓上一波结果发现他大天使一出,W加R给你俩追的满地跑不过我说实话蛇女这英雄弱点还是挺明显的选个他摸不到的长手法师就行了胜率高说实话,全是绝活哥在硬撑和冰鸟差不多,属于是短手法师和长手法师的两个高门槛劝退英雄
男刀短Q现在也可以冲向他的目标了说人话,近战AQA不会因为闪现被秀了或者是极限短Q距离能接上普攻了也能触发猛然冲击了
蕾欧娜被动基础伤害2级开始每级降低一点,满级不变W伤害满级降低20削弱蕾欧娜的输出能力可以接受的削弱,蕾欧娜的强势点主要是W自身双抗配合狂徒血量,直接化身硬辅坦度之王肉的不得了,本身被动,W,血鸣一堆伤害再补上来属于是加分项作为T0登顶辅助,这点削弱不算多主要是针对劣势对线,蕾欧娜配合队友靠伤害数值打回来的情况优势仍然无解
设计师给到的说法,则是蕾欧娜现在太强了削弱等级优势带来的领先,意思就是削弱滚雪球能力他的言外之意还不明白吗前期仍然暴强,只要你思路正确,中期别乱指上去送蕾欧娜仍然无敌
伊泽芮尔Q AD加成回调至130%这个改动前T2中部水平考虑到饮血剑EZ开发的提升应该会掉到T2顶端一级Q100压制力太强了,回调合理
蝎子成长生命值提升5,蓝耗降低5聊胜于无的改动,给加强是因为有削弱E技能现在不再有身后判断,不能反向E回塔了大乱斗蝎子的雪球E连招也G了现在去竞选下一任火影,我投你一票这个改动主要是针对上单蝎子其实和老奎一样,不想让你从很远的地方把对面强行拖进塔杀掉说实话,该削,但也该回调一些之前削弱的数值
迅捷步伐治疗效果前期降低3点,满级提升10点和上版本砍吸收生命力前期数值一样削弱部分英雄双续航符文的赖线能力
斯塔缇克电刃和海妖杀手移速降低2%电刃提价100,海妖杀手现在远程英雄特效只造成80%伤害AD玩家尤其是卡莎玩家破大防设计师给到的说法,是削弱AD的对线能力
机翻里面的舰队指的是迅捷步伐K开头的单词是海妖,S开头的是电刀总得来说,设计师意思,不是因为射手强才砍的这两件装备反而是因为单人线射手,比如上单VN这种才砍的海妖杀手不过我讲道理啊,单人线射手强主要是因为耐久度更新后,单人线射手的前期容错率比原来多太多了近战抓到机会带不了,打野来了不好抓才是大问题海妖强只是一部分原因而且现在射手出海妖,是因为无尽第一个版本过完就砍了10%暴伤第一件只能出这个了
智慧末刃路径改为双反曲之弓额外伤害前期提升25,满级不变特效流射手对线炸弹人,蛇女,乌鸦等AP下路又可以裸智慧末刃玩了
多米尼克领主的致意穿透削弱5%凡性的提醒攻击力削弱5点加强战士坦克的在游戏后期的坦度重伤弓削弱纯粹是因为不削的话,就没人出多米尼克了不然5攻击力换重伤效果,大家都无脑重伤弓了说实话10攻击力,让我选的话,对面有一个回血我都选这个
死亡之舞护甲提升10点,可以出死舞的战士集体加强什么卡蜜尔剑姬诺手剑魔,狠狠的吃装备福利穿甲弓削了,死舞护甲加强,一来一回,团战这下能站住了尤其是卡蜜尔,现在战士的唯一牌面咱们上次更新的卡蜜尔复盘,教大家怎么打蛮王大家说太简单,这次我又给大家更新了一期如何打剑姬复盘其实对上单来说,赢对线不是问题最难的是赢游戏这个复盘我重点还教了大家玩卡蜜尔这种抓机会能力强的上单如何抓住最关键的节奏,一波就能把比赛打回来复盘里面最关键的一波节奏,就是通过每次回城先往中路走边走边看边路,走到快漏视野再回上路单带反复这种寻找机会,抓到对面打野蜘蛛想刷野的失误,一波结束比赛感兴趣的可以来看一看
风暴狂涌移速加强至35%远程英雄购买伤害增加5%现在这个移速和当年风骑一致了不过现在风暴狂涌的问题是被巫妖吊起来打如果不是为了爆发移速刺杀退场,目前没必要买这件装备
星界驱驰生命值提升100,海克斯腰带也加强100技能命中移速增加15点,满级不变吸血鬼大幅加强包括可以出星界的铁男乌鸦等各种需要这点额外移速的AP英雄
按设计师想法,星界应该是下版本塞拉斯改动后也必出的装备还需要时间科研一下卡牌安妮这些需要腰带位移的法师下版本的表现也会有抬升
虚空之杖法强增加5点继续加强和蜕生的竞争关系本质逻辑没变,秒人出这个,需要急速出蜕生在上个版本法穿棒加强后
急速不缺的情况下,尤其是有传说急速多面手组合时当对手猛堆魔抗针对时,法穿棒的高额法穿和法强确实已经更加实用了
魔抗斗篷降价50,魔抗降低5点魔抗性价比提升2块 1点主要还是降低魔抗的购买门槛,450相比300的护甲贵的有点太多了深渊面具魔抗削减增加10%,价格提升200,光环半径提升100瑞兹蛇女等时光大天使AP狂喜深渊可以正式的被看做一件半肉半输出装备而不是之前的功能性装备了上路坦克出这个,减缓法师法穿压力,让法师憋帽子的局面应该会变多
黑暗收割冷却减少5秒击杀刷新重置时间加强到1秒略微加强黑暗收割的叠层速度在上次改动后,我给大家对比了所有能带黑魂和电刑的英雄电刑的胜率已经给黑魂撵着打了导致现在电刑的选取率碾压黑魂不少火男都点电刑,你想想那设计师当初的目的,是让电刑和黑魂一个打前期,一个打后期而不是现在这样一个吊打一个所以给了一部分黑魂的加强,那还是得看对局血腥程度有时候双方就是打百头大战有时候双方就是稳住发育,这些都是局内才能发生的事OK,那咱们14.15版本研究所就到这里我是兰斯,感谢你看到这里,辛苦了
所有主流二级鞋属性或价格均遭到削弱(改动取消)