先来说说,五一任务的战斗机制上,可以算得上是一次大胆的尝试,战斗中,除了原有队伍中的人物单位外,还加上了几个辅助单位,不光是自己这边给加到了辅助单位,还有对方也加了几个怪,而且辅助单位,还能参与战斗,有老铁会说,那15称打黄袍怪的时候,猪八戒和沙悟净不也跟着进战斗吗,还有名望打进阶任务时,也有跟战的单位,不过,大家发现没有,五一玩法里,跟战的NPC,输出极高,给后排这个“将军”,牛了之后上个鬼手,他就能当个五破用,唯一的缺点是,后排这位将军,没有高分和金鳞套装。
除此之外,单人剧情任务,虽然奖励不怎么样,但是真的狠“变态”,接了任务之后,要用系统给的人物和召唤兽去战斗,而且,每天只开放一个剧情任务,当然啦,任务过程中存在一些“小电影”,不过,对于一些带着有等级没宝宝的回流号来说,确实省去了不少麻烦。
这次五一活动,还有一个亮点,也勾起了不少老玩家共鸣的地方,就是任务中启用了一些老场景,例如以前的帮派地图,还有攻防战地图雕龙关,以及攻防战中抢和氏璧的冥天殿,不禁让人想起来十几年前在帮派除草,在雕龙关打攻防战的画面,就个人而言,除了以上提到的这几点比“闪”,其他方面,似乎和以前节日任务没什么两样